游戏策划基本功:游戏策划入门须知

之所以想认真做这个系列,主要是看了这篇文章:游戏策划入门须知(五期合集)。虽然我个人觉得里面部分有用,部分可以不用多讲,但是既然别人愿意分享,也是好事一件,所以我总结了一下策划入门的须知。

求职准备之路——本文是一位学生在5个月里实际的准备,因为每个人的背景、能力和认知等差异,所以可以参考借鉴,但不要复制。

主要有以下几点:

  1. 做好基本的自我认知、游戏行业认知、游戏策划认知
  2. 有意识的系统的学习,累积自己的各式作品和培养基本技能
  3. 笔面试的大量准备
  4. 构建游戏策划求职圈子

游戏策划平时哪些工具——每个岗位因为工作内容的差异,在软件的使用频率上也各有不同,可以根据自己的需求来做使用。

游戏策划工作流程与文档规范——策划的专业性更多的就体现在对标准的遵循上,本文主要围绕“策划案中的常见问题”–>“策划工作流”–>”策划案的内容”–>“策划案撰写的小原则”几点内容。

策划的进阶,可能还是那句老话吧:师傅领进门,修行看个人。或者简单的一点是,向优秀的制作人看齐。

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